Oculus Quest 2 avid gamers are lastly about to get nice PC VR ports

Screenshot des Samurai-SchlachthausesQuelle: Tab-Spiele

Auf jeden Fall sollte ein Spiel wie Samurai Slaughter House nicht auf Oculus Quest 2-Hardware laufen können. Es ist ein Spiel, das all Ihre Sinne angreift. Von der von Kurosawa inspirierten Schwarz-Weiß-Optik – mit viel rotem Blut im Noir-Stil, für ein gutes Maß – bis hin zu der einzigartigen Mischung aus Drum and Bass, Lo-Fi und sogar etwas Flamenco, das für ein gutes Maß eingeworfen wird, drängt Samurai Slaughter House Ihre visuellen und akustischen Erwartungen an einen VR-Titel.

Optisch sieht es besser aus als jedes der besten Quest 2-Spiele, die ich bisher gesehen habe.

Wie um alles in der Welt hat es diese detaillierte und einzigartig thematisierte Welt auf die Quest-Hardware geschafft? Anwendung Space Warp.

Bevor Sie sich am Kopf kratzen, machen Sie sich keine Sorgen, es gibt auch nicht allzu viele andere, die wissen, was dieser Begriff bedeutet. Application Space Warp, oder kurz AppSW, wurde auf Meta’s Connect 2021 angekündigt und wurde von größeren Ankündigungen wie dem Meta-Rebranding, GTA: San Andreas VR und Meta, das die Facebook-Login-Anforderung für Quest-Geräte fallen ließ, begraben.

Kurz gesagt, AppSW ist eine Möglichkeit für Entwickler, ihre größeren, visuell detaillierteren PC-VR-Spiele mit weniger Opfern als in der Vergangenheit auf Quest-Hardware zu bringen. Es ist das Tor, um mehr PC-VR-Spiele auf Quest zu bringen, und die ersten Spiele, die Space Warp verwenden, sind vielversprechend.

Ich habe mich virtuell mit Samurai Slaughter House-Entwickler Justin „Tab“ Rosete von Tab Games zusammengesetzt, um zu diskutieren, welche Art von Zauberei ein detailliertes PC-VR-Spiel wie Samurai Slaughter House dazu bringen könnte, auf der vergleichsweise leistungsschwachen Quest 2-Hardware richtig zu laufen, und war absolut erstaunt bei dem, was ich gelernt hatte.

Samurai zum Schlachten schicken

Es besteht kein Zweifel, dass Samurai Slaughter House nicht jedem gefallen wird, aber der Gedanke, ein Schwert als virtueller Samurai zu führen, ist sicherlich der Traum vieler VR-Spieler. Einige Spiele tun dies bereits, aber nur wenige von ihnen machen es gut; die meisten sind ziemlich oberflächliche Erfahrungen.

Tab Games beschreibt es als eine klassische JRPG-Gameplay-Schleife, bei der die komplizierten Funktionen entfernt, mit Metroidvania World Traversal verschmolzen und ein Crafting-System für ein gutes Maß eingebaut werden. Es gibt kein Aufleveln, aber du wirst ein Inventar verwalten, Ressourcen sammeln, Geld verdienen und viele Quests auf deiner Reise durch die Welt abschließen.

Visuell gibt es in VR wirklich nichts Vergleichbares. Seine kühne Designästhetik trägt dazu bei, die Brutalität des Spiels hervorzuheben, indem es eine schwarz-weiße Leinwand mit dem rötesten, fantastisch widerlichsten Blut bemalt, das man sich nur vorstellen kann.

In gewisser Weise fühlt es sich ein bisschen wie die Nachwirkungen einer Zombieschlacht in After The Fall an, nur mit weniger (und intelligenteren) Feinden und viel mehr spritzendem Blut.

Visuell gibt es in VR wirklich nichts Vergleichbares.

Der Kampf im Spiel basiert ausschließlich auf Physik und gibt den Spielern die Möglichkeit, frei anzugreifen, zu parieren und Schwachstellen zu treffen, die sinnvoll sind. Das Spiel ist eine Mischung aus historischem und fiktivem alten Japan, mit echten Waffen neben denen, die man vielleicht in Anime findet. Ebenso werden die Spieler nicht nur gegen andere menschliche Samurai, sondern auch gegen viele Monster kämpfen.

Seit seiner Gründung hat Tab Games den visuellen Stil von einem Low-Poly-Look genommen – ursprünglich geplant, um ihn mit so vielen Plattformen wie möglich kompatibel zu machen – aber später in den visuell ansprechenden, detaillierten Stil verwandelt, der heute präsentiert wird.

Der Oculus Quest-Build ist noch nicht verfügbar, aber Tab Games Patreon sagt, dass die ersten Test-Builds bald kommen werden. Wenn Sie einen PC haben, der mit VR umgehen kann, hat Patreon regelmäßig aktualisierte Builds, die Sie testen können. Die endgültige Veröffentlichung ist für irgendwann in diesem Jahr geplant und wird auf SteamVR, Oculus Quest 2 und PS VR2 erscheinen.

Samurai-Schlachthaus-Logo

Samurai-Schlachthaus

Wagen Sie sich als Samurai in diesem Metroidvania-ähnlichen VR-Spiel mit offener Welt, das visuell von Filmgrößen wie Kurosawa und jeder Menge Anime inspiriert ist.

Die Grenzen der Rechenleistung ausdehnen

Screenshot des Samurai-Schlachthauses

Quelle: Tab-Spiele

Bevor wir uns mit der Funktionsweise von AppSW befassen, ist es wichtig, die grundlegenden technischen Anforderungen zu verstehen, damit ein Quest 2-Spiel funktioniert. Im Kern müssen alle Spiele auf einem Quest 2 mit nicht weniger als 72 Bildern pro Sekunde gerendert werden. Das bedeutet, dass sich das bewegte Bild, das Ihr Sichtfeld ausmacht, jede Sekunde 72 Mal ändert. Je schneller dies geschieht, desto flüssiger ist ein Spiel.

Das Quest 2 unterstützt auch Bildwiederholfrequenzen von 90 Hz und 120 Hz, aber die meisten Entwickler versuchen nicht, über 90 Hz hinauszugehen, da die Rechenleistung, die zum Rendern der meisten Spiele mit 120 Hz erforderlich ist, die Verschlechterung der visuellen Qualität für einzelne Assets nicht wert ist.

Die Software-Ingenieure von Meta haben sich etwas einfallen lassen, das sich aus fast jedem Blickwinkel wie pure Magie anfühlt.

Mit anderen Worten, wenn Sie nicht möchten, dass Ihr Spiel so aussieht, als ob es auf der ursprünglichen PlayStation laufen sollte, sind 120 Hz für die meisten Projekte wahrscheinlich außerhalb des Bereichs.

Die Software-Ingenieure von Meta waren sich dieser Anforderung bewusst und entwickelten etwas, das sich aus fast jedem Blickwinkel wie pure Magie anfühlt. Anstatt mit 72 Bildern pro Sekunde rendern zu müssen, müssen Spiele, die AppSW verwenden, stattdessen nur mit 36 ​​Bildern pro Sekunde rendern.

Die KI-Zauberei nimmt dann diese Ausgabe, morpht sie auf 72 FPS und reduziert dann alle technischen Mängel wie die mit niedrigen Bildraten verbundene Eingabelatenz. Meta hat hier eine detailliertere technische Erklärung, wenn Sie interessiert sind.

In reinen Zahlen gewährt AppSW 70 % mehr Rechenleistung für Spiele, die es verwenden, und gibt Entwicklern und Besitzern von Quest 2 effektiv ein Leistungs-Upgrade für eine Generation.

Screenshot des Samurai-Schlachthauses

Quelle: Tab-Spiele

In einem Beispiel erhöhte AppSW die Framerate auf Quest von 2-3 FPS auf 30-40 FPS.

Im Gespräch mit Justin lobte er AppSW für sein eigenes Projekt Samurai Slaughter House. Justin erzählte mir von früheren Versuchen, das Spiel auf die Quest-Hardware zu portieren, bevor AppSW verfügbar war – ein Experiment, das nicht so gut lief – und wie er es schließlich schaffte, das Spiel ohne größere Änderungen akzeptabel auf Quest 2-Hardware zum Laufen zu bringen.

Tatsächlich zeigt ein Beispiel, das er mir gegeben hat, wie vielversprechend AppSW ist. Justin beschrieb eine bestimmte Art von Pot, der im Spiel zerschmettert werden kann, was dazu führte, dass Quest 2 zunächst in die sprichwörtlichen Knie ging. Dieser erschütternde Effekt ließ den ursprünglichen Quest 2-Port für insgesamt mindestens 3 Sekunden auf 2-3 Bilder pro Sekunde fallen – etwas, das selbst erfahrenen VR-Spielern schwindelig oder möglicherweise zum Erbrechen bringen würde. Mit Application Space Warp läuft dieser zerschmetterte Topf mit 30-40 Bildern pro Sekunde auf genau derselben Hardware.

Kurz gesagt, die zusätzliche Leistungssteigerung von 70 % wird es mehr PC VR- und PS VR-Spielen ermöglichen, ihren Weg zum Quest zu finden, da es Entwicklern einen Weg gibt, ihre Spiele zu portieren, ohne massive Opfer zu bringen, um sie auf mobiler Hardware zum Laufen zu bringen.

Genau darauf hatten wir gehofft, als wir erfuhren, dass der Snapdragon XR2 KI-Aufgaben bis zu 11x schneller verarbeitet als der ursprüngliche Quest.

Als das Quest 2 ursprünglich mit dem Snapdragon XR2 angekündigt wurde – einem mobilen Prozessor, der speziell für VR entwickelt wurde und KI-Aufgaben bis zu 11-mal schneller verarbeiten kann als das ursprüngliche Quest –, war dies genau das, was wir uns erhofft hatten.

In gewisser Weise ähnelt es der Funktionsweise von Nvidia DLSS, da es KI verwendet, um das Endprodukt zu verbessern, und das ist eine schöne Sache. Bemerkenswert ist auch, dass AppSW in Echtzeit lernt, während DLSS trainiert werden muss, bevor die Kompatibilität gewährleistet ist.

Es ist fast sicher, dass wir in Zukunft mehr dieser Art von KI-gesteuerten Funktionen sehen werden, wenn Softwareentwickler mehr darüber erfahren, wie KI uns weiterhin in allen möglichen Situationen der realen Welt helfen kann.

Wie es aussieht (und sich anfühlt)

Screenshot des Samurai-Schlachthauses

Quelle: Tab-Spiele

Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen mit Flachbildschirm hängt die VR-Leistung von viel mehr als nur der Bildrate ab. Wir sind sicherlich besessen von höheren Bildwiederholfrequenzen, da sie flüssigere Spiele hervorbringen, aber Tricks wie AppSW trüben die Mathematik ein wenig.

Wenn die Framerate sinkt – in diesem Fall halbiert, von 72 auf 36 FPS – passiert in VR etwas Seltsames. Ihre körperlichen Bewegungen erscheinen Ihrem Gehirn langsamer und erzeugen eine seltsame Eingangsverzögerung, die den Spielern wieder einmal schwindelig oder übel werden kann.

In vielen Fällen erzeugte AppSW das Gefühl eines geringeren Input-Lags, als wenn das Spiel nativ mit 72 FPS lief.

Das liegt daran, dass Spielerbewegungen normalerweise nur zu Beginn eines gerenderten Frames gesampelt werden, sodass das System buchstäblich nur halb so oft nach Bewegungen sucht, wenn Sie mit 36 ​​FPS laufen.

Glücklicherweise berücksichtigt AppSW dies und schafft eine Möglichkeit, häufiger nach Spielerbewegungen zu suchen. In vielen Fällen erzeugte dies das Gefühl eines geringeren Input-Lags als wenn das Spiel nativ mit 72 FPS lief.

Dies ist nicht das erste Mal, dass Oculus mit Frame-Interpolation innovativ ist – das ist die Praxis, die Framerate mithilfe von Software-Tricks künstlich zu erhöhen – aber es ist das erste Mal, dass sie dem Konzept folgen und gleichzeitig die Rechenfähigkeiten von verbessern können die Hardware, die die Aufgabe verarbeitet.

Justin sagte mir, dass AppSW nicht nur auf Spiele beschränkt ist, die nur mit 36 ​​FPS laufen. Entwickler können wählen, ob sie 45 FPS anstreben – was dann in 90 FPS übersetzt wird – oder 60 FPS, was über AppSW in 120 FPS übersetzt wird.

AppSW funktioniert, indem es zwei gerenderte Frames nimmt und dann mithilfe von KI „errät“, was zwischen den beiden passiert.

Besser noch, diese Auswahl kann dynamisch geändert werden. Justin verwendet zum Beispiel das Beispiel eines leeren Feldes gegen eine Stadt im Spiel. Städte wären für die Quest anstrengender und würden daher mit 36 ​​FPS laufen. Felder und andere offenere Bereiche sind möglicherweise weniger anstrengend und können mit einer reibungsloseren Geschwindigkeit betrieben werden.

Aber hier ist der Clou: Diese Art von Techno-Zauberei kommt nicht ohne Nebenwirkungen. Wie Justin es beschreibt, funktioniert AppSW, indem es zwei gerenderte Frames nimmt und dann KI verwendet, um zu „raten“, was zwischen den beiden passiert; Das zusammengesetzte Ergebnis davon erzeugt die höhere Framerate.

Da es Sache der KI ist, zu bestimmen, was zwischen den Frames passiert – einschließlich der Spielerbewegung –, können schnelle Bewegungen seltsame visuelle Artefakte erzeugen, die in einigen Spielen einfach nicht richtig aussehen. Justin sagt, dass dies manchmal so aussehen kann, “als ob Sie an einem heißen Tag auf eine Straße schauen, an der alles eine Art Fata Morgana ist”.

Der einzigartige visuelle Schwarz-Weiß-Stil von Samurai Slaughter House funktioniert tatsächlich sehr zu Justins Gunsten. In diesem speziellen Fall, sagt er, sieht es sehr nach Bewegungsunschärfe aus und verleiht ein zusätzliches visuelles Flair, das sonst möglicherweise nicht vorhanden wäre.

Während es für einige Spiele magisch ist, sehen andere Spiele aufgrund der Artefakte schlechter aus, wenn AppSW aktiviert ist.

Andere Spiele – wie Blade & Sorcery, wie er ausdrücklich erwähnt – sehen aufgrund der Artefakte mit aktiviertem AppSW am Ende schlechter aus.

Die Zukunft der PC-Spiele auf der Quest

Oculus Quest 2 Stück Rot

Quelle: Nick Sutrich / Android Central

Application Space Warp befindet sich noch in den frühen Stadien der Veröffentlichung, aber was wir daraus sehen, ist unglaublich vielversprechend. Das bedeutet, dass Entwickler einen anderen Weg haben, ihre Spiele auf eine profitablere Plattform zu bringen, als sich PC VR erwiesen hat.

Da dies KI-gesteuert ist, besteht kein Zweifel, dass sich die Technologie im Laufe der Zeit verbessern wird. Da alle Entwickler Zugriff auf die Technologie haben, gehen wir davon aus, dass im Laufe des Jahres 2022 und darüber hinaus weitere Spiele damit beginnen werden.

Natürlich stellt sich die Frage, für wie viele Spiele AppSW angesichts seiner Einschränkungen funktionieren wird und wie viele Entwickler bereit sein werden, ihre Spiele auf die Quest zu portieren, wohl wissend, dass sie selbst mit AppSW Design-Konzessionen machen müssen.

Ich hoffe, dass dies bedeutet, dass endlich mehr PC-VR-Spiele ihren Weg zur Quest finden.

Für die Entwickler, die ihre Spiele nicht einmal mit AppSW portieren können – entweder aus technischen oder anderen Gründen – scheint PS VR2 auf absehbare Zeit die Bastion der Premium-VR zu sein und ist wahrscheinlich die nächstbeste Option.

Was mich betrifft, so hoffe ich, dass dies bedeutet, dass endlich mehr PC-VR-Spiele ihren Weg in die Quest finden. Da die Quest 2 die Xbox im Jahr 2021 übertrifft, sieht es für die Plattform und alle Entwickler, die an Bord springen, sicherlich rosig aus. Es ist eine großartige Zeit, in VR zu sein, und es ist großartig zu sehen, wie Meta an Tools arbeitet, damit die Dinge reibungslos ablaufen.

Das Beste aus beiden Welten

Oculus Quest 2 Reco

Meta-Quest 2

PC oder Einzelplatz? Es gibt keinen Grund, sich zu entscheiden

Das Quest 2 macht es einfach, wie eine Konsole zu spielen oder es für noch detailliertere VR-Erlebnisse an einen PC anzuschließen.

Wir können eine Provision für Einkäufe über unsere Links verdienen. Mehr erfahren.

Hier sind die derzeit besten Shows auf Peacock

Neu bei Peacock

Hier sind die derzeit besten Shows auf Peacock

Der Peacock-Streaming-Service von NBC bietet Abonnenten Zugriff auf eine Menge kostenloser und Premium-Inhalte. Bei so viel Auswahl haben wir eine Liste der besten Peacock-Shows zusammengestellt, die an diesem Wochenende für Ihr Sehvergnügen verfügbar sind!

Comments are closed.